保定塑料挤出机设备厂家 因使用生成式 AI,立游戏大奖剥夺《暗影:远征33》年度游戏奖;开发者称相关“占位”纹理系 QA 疏漏,现已通过补丁移除。

发布日期:2025-12-24 点击次数:189
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在 2025 年游戏大奖(The Game Awards)中刚获得年度游戏殊荣的《暗影:远征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)保定塑料挤出机设备厂家,因使用生成式人工智能(AI)引发争议,被立游戏大奖(Indie Game Awards)取消了两项奖项。

Sandfall Interactive 这款打破纪录的角扮演游戏在发布时包含了一些使用生成式 AI 制作的占位贴图。开发者在发布五天后通过补丁将其移除,并坚称这些内容是误入正式版的。直到近,Sandfall 联创始人兼制作人 François Meurisse 的言论再次浮出水面,此事才引起广泛关注。

在 7 月份发表的一篇文章中,Meurisse 表示:“我们使用了一些 AI,但并不多。关键在于我们非常清楚自己想做什么以及想投资什么。当然,技术让我们能够完成不久前还不可想象的事情。虚幻引擎 5 的工具和资产在提升画面、玩法和电影化表现方面非常重要。”

Meurisse 的评论在 Larian 工作室负责人 Swen Vincke 的言论引发抵制后重新浮出水面。此前 Vincke 在游戏大奖上公布《神界》(Divinity)新作后,在一篇采访中提到 Larian 正在生成式 AI 方面“发力”,尽管这并没有带来显著的率提升。具体来说,该工作室据称正在使用这项技术来“探索创意、充实 PPT 演示稿、开发概念艺术并编写占位文本”。

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Vincke 随后回应了这些抵制保定塑料挤出机设备厂家,并承诺将举行一场问答活动来回答粉丝的问题。与此同时,聚光灯也照在了《暗影:远征 33》身上,这便引出了立游戏大奖的后续动作。

《暗影:远征 33》原先获得了立游戏大奖的“年度游戏”和“佳处女作”奖,但现在这两个奖项均被撤销。立游戏大奖在解释这一决定时表示:

立游戏大奖在整个提名过程和颁奖典礼期间,对使用生成式 AI 均持严厉立场。在提交审核时,Sandfall Interactive 的代表曾确认在《暗影:远征 33》的开发过程中没有使用生成式 AI。鉴于 Sandfall Interactive 在 2025 年立游戏大奖映当天确认在制作中使用了生成式 AI 艺术,这取消了《暗影:远征 33》的提名资格。虽然相关资产已被补丁移除,且这是一款优秀的游戏,但这违反了我们的既定规则。因此,提名委员会同意正式撤销其“佳处女作”和“年度游戏”奖项。

每个奖项都顺延给了各类别中排名二的游戏;《Sorry We’re Closed》现在获得了“佳处女作”奖,而《蓝王子》(Blue Prince)获得了“年度游戏”奖。

与此同时,相关媒体更新了原始文章,加入了 Sandfall 关于在制作《暗影:远征 33》中使用生成式 AI 的澄清声明:

工作室表示,他们在 4 月 25 日(即文章发布前三个月)与媒体保持联系。在交流过程中,Sandfall Interactive 指出其使用了数量有限的预制资产,特别是来自虚幻引擎商城的 3D 资产。这些资产中没有一个是使用人工智能创建的。

Sandfall Interactive 进一步澄清,游戏中不存在生成式 AI 创建的资产。当 2022 年批 AI 工具出现时,团队成员曾短暂尝试用它们生成临时的占位贴图。发布后,这些占位贴图在五天内被移除,塑料挤出机设备取而代之的是原本就计划发布但因质量保证(QA)过程疏忽而遗漏的正确贴图。

以下是 Vincke 新声明的全文:保定塑料挤出机设备厂家

自我们宣布下一款 RPG《神界》以来已经过去一周了,很多内容在传播过程中产生了误解。

Larian 的基因是自主。我们所做的一切都是为了团队、游戏和玩家的利益。为了更好的工作日,以及更好的游戏。我们的成功源于赋予人们以自己的方式工作的权力,并发挥出他们出的技能和手艺,从而制作出我们能做出的好的 RPG。

在这种背景下,如果不去评估新技术,对我们来说是不负责任的。然而,我们的流程一直在进化,如果它们率低下或与我们的理念不符,我们就会做出改变。

为了让大家更深入了解,我们将在假期结束后由不同部门进行一场问答活动,届时你们将有机会直接向我们询问有关《神界》和我们开发流程的任何问题。

我们将在明年宣布日期。在此期间,祝大家节日快乐!

在游戏开发中使用生成式 AI 是行业内热门的话题之一。上个月,有报道称《刺客信条》发行商育碧在粉丝投诉后,被迫删除了《纪元 117:罗马和平》中包含 AI 生成元素的图像;而《使命召唤:黑行动 7》的玩家也在社交媒体上抱怨他们在游戏中发现的 AI 生成图像。

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与此同时,《替代者》(The Alters)的开发商 11 Bit Studios 以及《侏罗纪世界:进化 3》的开发商 Frontier Developments 在被发现使用未公开的 AI 图像时也面临了类似的粉丝抵制。EA 席执行官 Andrew Wilson 表示 AI 是“我们业务的核心”,而 Square Enix 近实施了大规模裁员并进行了重组,称需要“积应用 AI”。《死亡空间》创作者 Glen Schofield 近也详细说明了他计划通过在游戏开发中使用生成式 AI 来部分“修复”行业的计划。

随着时间的变迁以及推移,国服逐渐消失在英雄玩家的视野中,但是仍然可以在各大平台看到各位玩家搜索着这款游戏的讯息,期待着它的归来。

为了庆祝这一历史的时刻,我们精心筹备了开服前的个精彩活动——“启航盛典”,诚邀所有热爱武侠、渴望成为英雄的你,共赴这场盛宴!

此次官网进阶美化不仅彰显了游戏的情怀与热血对抗主题,更以实实在在的奖励回馈广大玩家的支持与期待。

随着关于使用生成式 AI 制作游戏的争论持续升温,《堡垒之夜》开发商 Epic Games 的掌门人 Tim Sweeney 也介入其中,呼吁 Valve 取消 Steam 游戏对 AI 生成内容的披露要求。

Valve 的规则意味着开发者须在游戏的 Steam 商店页面上披露其对 AI 生成内容的使用情况。例如,Embark Studios 的《弓箭手》(Arc Raiders)的 Steam 页面就包含了一份开发者说明,阐述了游戏如何使用 AI 生成内容:“在开发过程中保定塑料挤出机设备厂家,我们可能会使用基于程序和 AI 的工具来辅助内容创作。在所有此类情况下,终产品都反映了我们开发团队自己的创造力和表达。”

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