在短短一周内,Sandfall Interactive 开发的《暗光:远征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)先后被 The Game Awards(TGA)和 The Indie Game Awards(立游戏大奖)评为年度佳游戏。然而,就在获得新奖项的两天后,由于开发商使用了 AI聊城隔热条PA66生产设备厂家,The Indie Game Awards 剥夺了《远征 33》的两项大奖。
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复古的画风、2.5D锁视角、自动寻路刷怪等一系列设定,让很多玩家想也不想得直接给游戏贴上了“页游”的标签。更别说游戏里众多鼓励玩家PK的“奇葩设定”。在“元宇宙”概念盛行的当下,很多人对这款处处体现“逆潮流”的游戏接受不能,游戏口碑可想而知。
本次与京东达成战略作的《梦三国2》,由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发,这是一款将RTS元素融到RPG网游中的即时战略网络游戏,它以浓厚的三国文化背景和具特的玩法深受玩家喜爱,并在2021年11月正式成为2022年杭州亚运会电子竞技八大项目之一。
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武侠对操作的要求同比其他职业略高一些,在现有的所有职业角中,枪斧切换产生的操作空间属于可玩高的一个职业。
“The Indie Game Awards 在整个提名过程和颁奖典礼期间,隔热条设备对生成式 AI 的使用持强硬立场,”The Indie Game Awards 官方网站上的声明写道(通过 Insider Gaming 转述)。“在提交审核时,Sandfall Interactive 的代表确认在《暗光:远征 33》的开发过程中没有使用生成式 AI。鉴于 Sandfall Interactive 在 2025 年立游戏大奖映当天确认使用了生成式 AI,这使得《暗光:远征 33》失去了提名资格。”
在该决定做出后,The Indie Game Awards 授予《蓝王子》(Blue Prince)新的年度佳游戏称号。《对不起,我们关门了》(Sorry We're Closed)则获得了此前由《远征 33》夺得的佳处女作奖。
在 2025 年 7 月《国家报》(El Pais)的一篇题报道中,《远征 33》的制作人 François Meurisse 曾表示:“我们确实使用了一些 AI,但并不多。关键在于我们非常明确自己想要做什么。”在该文章发布后,Sandfall Interactive 发布了以下声明:
“工作室声明,其在 4 月 25 日(即本出版物发布前三个月)与《国家报》有过接触。在这些交流中,Sandfall Interactive 表示其使用了有限数量的现有资产,特别是源自虚幻引擎商城(Unreal Engine Marketplace)的 3D 资产。这些资产均非使用人工智能创建。”
此外,Sandfall 声称游戏中唯一的 AI 生成资产是被当作“临时占位符纹理”放置的,但在《远征 33》的质量保证(QA)过程中被遗漏了。一旦这些资产被识别出来,它们在“五天内就被移除”并替换成了预定的纹理。
到目前为止,这场争议似乎并未削弱《远征 33》的人气。法国总统埃马纽埃尔·马克龙对 Sandfall 在 TGA 取得的成功表示祝贺。这些奖项大地推动了《远征 33》在 Steam 和主机平台上的销量。这种增长可能部分源于在 TGA 结束后立即推出的《远征 33》新 DLC。
《暗光:远征 33》中所有派对成员及其能力聊城隔热条PA66生产设备厂家